ㄧ、啟蒙時代:華山特區論劍

話說在x86尚未面市的年代,台灣就有一群超級高手,用intergraph和SGI的大型工作站,將建築競圖從手繪時代推向電腦動畫的革命。他們所使用的軟體、硬體的規格在今天看來都很可笑,運算速度可能都還比不上你用的手機。印象中,在老公司的設備機房裡,一堆懷舊感十足的電腦設備,在當年要價可是卓然不菲,一張只有1MB大小容量的視訊卡:騰龍卡,就要價三十萬台幣,請聽清楚,是一九八零年代的的三十萬。但是這些勇士們所做出來的,正是後來流標的立法院華山新館計畫的首獎作品,那家公司叫:宗安工程顧問有限公司。想像一下在石器時代出現飛碟時,原始人會有多大的恐懼。這也使得建築界瘋狂投入對於3d建模、彩現等技術的探索,可是在那個連基礎理論都還未完備的年代,多做多錯,得不償失,但這是後話了。

當年為了賭一口氣,想學電腦繪圖,害得老爸還要四處借貸,勉強湊了五萬塊錢,買了一部陽春電腦:CPU486-33、8MB RAM、256 Color Moniter、120MB HD。可笑又可憐的繳出了中原大學有史以來第一份完全使用電腦製圖創作的畢業作品,設計圖、施工圖、透視、動畫一樣不缺。足足嚇壞了來訪的輔大、東海、文化、淡江諸校評圖外賓,他們一致認為是大型工作站製作的,而不是一部小PC。然而,見多識廣的某一位外賓,語重心長地告訴我:小子,別以為你練了點一招半式就可以橫著走,有機會到宗安看看,保證嚇死你。所以就這麼毛遂自薦的投履歷、錄取、工作、學習到離開宗安,並在工作期間印證了碩士研究論文中的諸多疑點,並創作出一套完全以設計者工作流程為導向的作業系統。然而,這一切竟然開啟的竟是壯麗的史詩悲劇,而不是康莊大道。

 

二、大發生時代:群魔亂鬥

從1990年到2005年之間,3d產業,一直燜燜不熱,直到大陸為了申辦京奧,由官方支持水晶石公司,做出一系列非常精彩的作品,突然之間在建築產業界雷厲風行的3d熱,本來僅在高價位建築產業間才動用的尚方寶劍,捐然出了一堆號稱連木工都可輕易學會的簡化版軟體。加上PC的價格低廉及CPU突然間的長足進步和連線運算技術的成熟,出現了所謂的Render Farm減低了原來大量運算所需耗費的時間。畫一張3D透視圖的價錢下跌到原來的一成,許多設計同行開始用大量的3d透視圖轟炸業主並趕跑敵人。一切就這麼無厘頭的進行著,這場革名雖然無聲,但震耳欲聾。

 

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